Unreal_Engine_4_panoramic

Unreal engine 4 bientôt sur formation-facile

Unreal_Engine_4_panoramic

Après Unity3D c’est Unreal engine 4 qui sera à l’honneur sur formation-facile.fr !

Unreal engine est tout simplement le plus puissant moteur de jeu au monde. Afin de créer une communauté française autour de cet outil, nous allons commencer à réaliser de nombreuses formations sur ce moteur de jeu. Vous pourrez donc apprendre à créer des jeux avec Unreal engine en suivant des tutoriels en Français.

Notre première formation dédiée aux débutants ou aux développeurs Unity souhaitant migrer vers Unreal est déjà en cours d’enregistrement et à un stade très avancé.

Cette formation vous permettra d’apprendre les bases pour bien démarrer :

  • Télécharger et installer Unreal
  • Comprendre le fonctionnement de l’interface
  • Importer des ressources
  • Utiliser les projets d’exemple
  • Concevoir des niveaux 3D simples
  • Programmer des événements avec le langage de programmation visuel Blueprint
  • Créer un personnage jouable
  • Gérer les collisions
  • Créer des interfaces graphiques…

Comme vous avez pu le voir ci-dessus, vous découvrirez blueprint, le langage de programmation visuel vous permettant de programmer votre jeu sans avoir à toucher à du code pur :

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Pour vous donner un avant goût, voilà une vidéo qui sera dans la formation. Ici il s’agit de découvrir les projets d’exemple d’unreal engine :

 

 

La formation sera mise en ligne sur formation-facile puis sur d’autres plateformes de formations vidéo.

creer-module-prestashop

Tutoriels sur la création de modules Prestashop

Nous venons de mettre en ligne une nouvelle formation vidéo complète qui vous permettra d’apprendre à développer des modules pour Prestashop version 1.6 et supérieur.

Cette formation vous apportera toutes les connaissances nécessaires au développement de plugins pour Prestashop et vous mettrez en pratique vos compétences au cours de 3 exercices durant lesquels nous allons développer plusieurs modules pas à pas.

Nous ferons un tour complet des fonctionnalités de Prestashop, des hooks, des méthodes et de la base de données.

Retrouvez la formation complète en suivant ce lien : http://www.formation-facile.fr/programmation/developper-module-prestashop.php

UnityIII-IV

Interview d’Anthony Cardinale pour la sortie de son 2ème livre

A l’occasion de la sortie de son second livre Unity3D, Anthony Cardinale a été interviewé par la maison d’édition d-booker afin d’en apprendre plus sur le parcours et sur les projets du jeune ingénieur en informatique.

Dans cette interview Anthony nous parle de son parcours, de ses travaux, de sa façon d’écrire et de ses projets futurs.

Extrait de l’interview réalisée par Patricia Moncorgé :

Bonjour Anthony, tu es un jeune développeur, en 5e année à SUPINFO Nice, en charge du cours sur le développement web et d’un autre sur le référencement/marketing dans cette même école. Parallèlement tu gères le pôle « Développement d’applications mobile » dans une entreprise où tu travailles depuis trois ans. Tu viens de faire paraître ton second livre sur Unity, et tu as déjà réalisé plus de 200 heures de formation vidéo sur le sujet, diffusées via ton site Formation Facile. D’où te vient cette envie de partager ta connaissance ?

Bonjour Patricia, l’informatique est une passion depuis toujours pour moi. J’ai toujours aimé la programmation et la création de jeux. Avec l’arrivée d’internet et du haut débit, les plateformes de partage de vidéos ont fait leur apparition, c’est ainsi que j’ai commencé à partager mes connaissances. Les bons retours des internautes m’ont donné envie de continuer dans cette voie.

Ton approche est très fonctionnelle. Par rapport à un niveau donné, tu fournis juste ce qu’il faut d’informations pour pouvoir être opérationnel et capable de réaliser un projet complet. Ce qui fait que même un débutant peut créer un jeu, certes simple, mais qui marche, et qu’à chaque pallier de connaissance, le lecteur crée un jeu plus complexe. Qu’est-ce qui motive cette démarche ?

J’aime aller à l’essentiel. Je souhaite donner juste les notions essentielles permettant d’être rapidement opérationnel. Je ne veux pas apporter la confusion en donnant trop d’informations. Avec des choses simples il est possible de créer de gros projets. Un débutant peut rapidement être capable de développer un petit jeu complet. Par la suite, j’apporte des notions plus poussées pour pouvoir faire face à de plus gros projets. De plus, chaque langage de programmation dispose d’une documentation complète permettant de débloquer une situation un peu complexe. Je pense que c’est une façon efficace d’apprendre et d’engranger petit à petit des connaissances.

Découvrir l’interview dans son intégralité sur le site d-booker.fr !

 

 

Livre Unity3D & UNET

Le deuxième livre Unity3D est sorti

Le deuxième tome de la série « Créez des jeux de A à Z avec Unity » est disponible depuis aujourd’hui, jeudi 29 octobre 2015 !

Ce second livre regroupe les parties 3 et 4 :

  • Concevoir un jeu 2D
  • Réseau et mode multijoueur

Vous apprendrez donc dans un premier temps à développer un jeu 2D complet avec C# et les outils proposés par Unity pour la création de jeux 2D. Vous verrez également comment utiliser des plugins et comment créer vos propres outils comme un éditeur de niveaux.

Dans la partie 4 (seconde partie du livre) vous  verrez comment ajouter un mode multijoueur en ligne pour vos jeux. Cela permettra à plusieurs joueurs de s’affronter en ligne et en direct en se connectant à un serveur.

Pour rappel, voici comment sont organisés les deux livres :

livres

 

Et voilà la couverture officielle de ce deuxième ouvrage Unity3D :

Livre Unity3D & UNET
Livre Unity3D & UNET

 

Le teaser vidéo est également en ligne et voici ce qui vous attend :

Ce livre a été écris en prenant en compte tous vos commentaires et vos conseils afin de répondre au mieux à vos besoins. Certains lecteurs de premier ouvrage ont participé à l’organisation de ce deuxième ivre afin de proposer un contenu de qualité.

Le livre sera publié sur toutes les plateformes les plus connues (Amazon, Fnac, Leclerc, Cdiscount, Priceminister…) mais le mieux est de passer par le site de l’éditeur afin de l’avoir le plus rapidement possible : http://www.d-booker.fr/unity/285-jeux-multijoueurs.html

ClassementLivre

Mon livre Unity3D premier sur Amazon

Il n’aura fallu que 1 mois à mon livre pour qu’il atterrisse sur votre étagère ou dans votre kindle. En effet beaucoup d’entre  vous ont commandé mon ouvrage pour apprendre à créer des jeux avec Unity ou simplement pour me soutenir et pour vous perfectionner dans la programmation des jeux avec C# !

Grâce à vous mes deux livres se retrouvent respectivement premier et deuxième au classement des meilleures ventes sur Amazon. Voilà une capture d’écran :

ClassementLivre

 

J’espère que mes prochains livres auront autant de succès auprès de vous ! D’autres modules sont en préparation et le prochain est prévu pour le 15 septembres. Des notions plus complexes vous seront présentés et vous apprendrez à créer des jeux multijoueurs avec Unity et son API UNET apparu avec la version 5.1 du logiciel !

Suite à un tel engouement de votre part, je vous annonce que de nombreux autres modules sont a paraître afin de couvrir l’ensemble des domaines du développement de jeux (réalité virtuelle, jeux en ligne, game design, lelve design…) faites vos suggestions pour la suite !

unity-pile

Interview AdBuddiz à l’occasion de la sortie de mon livre Unity

Mon premier livre Unity est sorti le 25 juin 2015 et à cette occasion, la régie publicitaire spécialisée dans les annonces in game, AdBuddiz à réalisé une interview que vous pouvez retrouver en Anglais sur leur blog et en Français ici :


 

Cette semaine, nous sommes ravis de vous présenter Anthony Cardinale, un développeur français indépendant et spécialiste de Unity. Il a publié plus de 30 jeux sur le Play Store et l’App Store, et plusieurs d’entre eux comptent plus d’un million de téléchargements.

Aujourd’hui, il publie son livre: “Créez des jeux de A à Z avec Unity”, et il est heureux de partager ses idées sur le développent mobile ici. Merci d’accueillir Anthony J

 

Pouvez-vous nous en dire un peu plus à propos de vous, et comment vous êtes devenu développeur ?

Je suis passionné par le développement de jeux depuis tout petit et j’ai toujours souhaité créer mes propres jeux.  Ce n’est pas toujours facile de se lancer dans ce métier mais mes études et les nouveaux outils comme Unity3D m’ont permis de réaliser mon rêve. Ce logiciel a donné la possibilité à de nombreux indépendants de développer des jeux multiplateformes à moindre coût.

Vous êtes un expert et passionné d’Unity, comment ce moteur de jeu est il devenu votre préféré ?

J’ai découvert Unity en 2008 lors de la sortie de la version 3. Cette 3ème version avait fait beaucoup de mal à la concurrence car Unity nous proposait un outil extrêmement puissant et gratuit. Les nouvelles versions ont apportées encore plus de fonctionnalités au logiciel qui est, selon moi, le meilleur compromis sur le marché. En effet la communauté est gigantesque, les ressources sont nombreuses, la documentation est très bien faite et la prise en main est immédiate. Unity est accessible à tous et n’importe qui peut se lancer et développer des jeux de qualité sans trop de difficultés. Je ne retrouve pas cette aisance avec les autres moteurs de jeu sur le marché.

 

Vous allez même publier un livre sur le développement avec Unity, pouvez-vous nous en dire plus à ce propos ?

J’ai toujours aimé  partager ma passion au travers de tutoriels vidéo sur diverses plateformes comme YouTube pour n’en citer qu’une. Depuis quelques années de nombreuses personnes se forment grâce à mes formations et j’ai voulu leur proposer un nouveau moyen d’apprendre et écrire un livre m’a semblé être une excellente alternative à la vidéo. L’avantage du livre c’est que le lecteur peut tenir le bouquin en main et faire les manipulations sur son ordinateur sans avoir à mettre la vidéo en pause toutes les 30 secondes.

Ce livre permet au lecteur d’apprendre à créer des jeux avec Unity et à aller plus loin, jusqu’à la commercialisation et à la maintenance de son jeu. Cet ouvrage se veut complet et répond à toutes les questions que l’on se pose lorsqu’on se lance dans la création d’un jeu avec Unity.

 

Quel est votre jeu le plus populaire ? Qu’est ce que les joueurs ont aimé ?

J’ai développé plusieurs jeux avec des thématiques différentes afin de trouver ce que veulent les joueurs. Il s’avère que le jeu qui a eu le plus de succès est un jeu assez trash : « Doll dismount origins » dans lequel le joueur doit pousser un pantin afin de le faire tomber. Le joueur gagne des points en fonction des dégâts subis par le pantin. Doll dismount est disponible sur Android et iOS.

 

Comment avez-vous connu AdBuddiz, et que pensez-vous de notre solution jusqu’à présent ?

Lorsqu’on publie une application, on se pose inévitablement la question suivante : Comment monétiser son jeu ? J’ai eu la chance de discuter à plusieurs reprises avec un consultant de chez Google qui m’a dit que la meilleure façon de monétiser un jeu est de le proposer gratuitement sur les stores. En effet, 95% des jeux téléchargés sont gratuits. La façon la plus classique de monétiser un jeu gratuit est d’afficher des publicités à l’intérieur de l’application et c’est là qu’AdBuddiz intervient. AdBuddiz est pour moi une excellente régie publicitaire pour plusieurs raisons :

  • La simplicité d’intégration du SDK
  • La qualité des annonces
  • La documentation et les projets d’exemple
  • L’équipe qui est à l’écoute des développeurs

J’ai donc choisis AdBuddiz pour la diffusion d’annonces dans mes jeux Android et iOS. Les revenus générés jusqu’à maintenant sont plus qu’honorables et sont suffisants pour parler d’un petit succès pour un développeur indépendant.

Comment monétisez-vous vos jeux ?

Je monétise principalement mes jeux via la publicité. J’ai décidé de ne plus publier de jeux payants car aujourd’hui ce n’est plus la stratégie à privilégier (en tout cas pour les développeurs indépendants ou les petits studios). Je diffuse donc des annonces dans mes jeux, par exemple entre deux niveaux. J’ai également testé les achats intégrés afin de proposer des bonus aux joueurs qui aiment le jeu.

 

Quel est le jeu avec lequel tout a commencé pour vous, et à quoi ressembleront le jeu vidéo et le développement mobile dans 5 à 10 ans ?

Le jeu qui a eu le plus de succès est également celui qui m’a permis de découvrir tout le potentiel du marché est “Doll dismount”. Ce jeu m’a donné la possibilité de financer plusieurs projets par la suite.

Le marché du mobile évolue très rapidement et d’ici quelques années je pense qu’il sera totalement différent d’aujourd’hui. Nous avons les montres connectées qui arrivent sur le marché, les casques de réalité virtuelle compatibles avec nos smartphones, il y a également la réalité augmentée qui se développe… Ce qui est sûr c’est que les joueurs en demandent toujours plus et ils ont besoin d’encore plus de sensations, plus d’immersion et plus de fonctionnalités.

 

Souhaitez-vous ajouter quelque chose ? 

J’espère que la communauté des développeurs indépendants va continuer à s’agrandir et que mon livre en aidera plusieurs à se lancer dans la création de jeux avec Unity. Je souhaite également une longue vie à AdBuddiz qui permet aux développeurs de vivre de leur passion et de continuer à proposer de nouveaux jeux toujours plus originaux.
Apprenez en plus sur le livre d’Anthony « Créez des jeux de A à Z avec Unity » ici : http://www.d-booker.fr/unity3d/250-concevez-vos-jeux-de-a-a-z.html

 

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La formation Unity 5 est enfin là !

Cela fait un moment qu’elle était attendu, elle est maintenant disponible ! Notre nouvelle formation Unity3D se passe sur la version 5 du logiciel, dernière version en date qui apporte énormément de nouvelles possibilités. En effet, Unity 5 intègre toutes les fonctionnalités qui étaient payantes dans les anciennes versions.

Ce tutoriel ultra complet vous permettra d’apprendre à utiliser pleinement Unity3D dans sa version 5 et vous permettra de découvrir les nouvelles fonctionnalités comme l’occlusion culling, le path finding, le nouveau système d’UI, les shaders ou encore l’animation des personnages et les nouvelles ressources de base.

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Dans cette formation nous allons découvrir de nombreuses techniques de développement de jeux et nous allons mettre cela en pratique en réalisant un jeu (un FPS) afin d’utiliser les compétences acquises.

La formation dure 6 heures et le projet est livré avec le tutoriel afin que vous ayez toutes les sources.

Vous pouvez retrouver cette formation ainsi que l’extrait vidéo à cette adresse : http://www.formation-facile.fr/unity-3d/tuto-unity-5.php

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Tutoriels Unity3D écrits

Certains aiment les tutoriels vidéo, d’autres préfèrent la lecture, c’est pourquoi un nouveau site partenaire est arrivé pour compléter formation-facile.fr.

http://www.tutos-unity3d.fr propose des tutoriels en « lecture » pour vous permettre d’apprendre à créer divers jeux avec Unity3D et le langage de programmation C#.

Les tutoriels sont tous gratuits et lisibles directement sur le site.

Actuellement plusieurs tutoriels sont proposés :

– Création de jeux de société
– Création d’une IA
– Développement d’un space shooter
– Programmation d’un runner 3D
– Création d’un « Tron like »

De nouveaux tutos seront ajoutés régulièrement afin de toujours proposer un contenu varié et évolutif. D’autres surprises viendront s’ajouter  par la suite afin de vous accompagner toujours plus dans l’apprentissage d’Unity3D !